awake-lab / Janne Da Arc / 音作り

Sound Design

音作り

Janne Da Arcのギタリスト、youのギタートーンを分析。 トーンカテゴリ別の音作りと、時代ごとのサウンドの変遷を追います。

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Tone Categories

トーンカテゴリ

クリーントーン Clean Tone

youのクリーントーンは、コーラスとディレイを薄く重ねた透明感のある響きが特徴。バラードや楽曲の静謐なセクションで多用され、kiyoのピアノやストリングスと溶け合う繊細な質感を作る。アルペジオでのピッキングニュアンスを大切にしたセッティング。

クリーントーン セッティング

Signal Chain

Guitar ESP / Killer 系シングル/PAF
Compressor 軽め
Chorus CE系 / 薄がけ
Delay アナログ系 / 短め
Amp Clean Ch Marshall / Mesa Clean

Representative Songs

  • 振り向けば…
  • 月光花(イントロ)
  • Resist

Key Points

  • kiyoの鍵盤と帯域がぶつからないようにEQで上下を整える
  • コーラスは音像を広げる程度の薄がけ
  • ディレイはバラードのテンポに合わせた短めの設定
  • ヴォーカルを邪魔しないために中域の密度はあえて抑える
  • ライブではアンプのクリーンチャンネル側でヘッドルームを確保
クランチ Crunch

Janne Da Arcのバンドサウンドの核を成すミドルゲイン領域。アンプのナチュラルなブレイクアップを軸に、ピッキングの強弱でクリーンと軽歪みを行き来する。バッキングでもリフでも抜けの良いミッドが立ち、kiyoのキーボードと帯域を分け合うバランス感が秀逸。

クランチ セッティング

Signal Chain

Guitar ESP / Killer ハム搭載モデル
Overdrive TS系 / ブースター
Amp Crunch Ch Marshall JCM系
Cabinet 4x12

Representative Songs

  • shining ray
  • Heaven's Place
  • feel the wind

Key Points

  • アンプの歪みを基本に据え、ペダルはブースト用途で使う
  • TS系ペダルでミッドを押し上げ、kiyoとの帯域被りを軽減
  • コードが潰れない歪み量で、和音の分離感を確保
  • ライブではギター側のボリュームでクリーン寄りまで戻せる設計
  • ピッキングの強弱で表情を作る前提のセッティング
ハイゲイン / ディストーション High Gain / Distortion

Janne Da Arcのアグレッシブな側面を支えるハイゲイントーン。Vanity・Dry?・Z-HARD系ナンバーで顕在化する、密度の濃い歪みとタイトなロー。kiyoのキーボードが派手に動く中でも埋もれない、芯のある中低域が特徴。

ハイゲイン セッティング

Signal Chain

Guitar ESP / Killer ハム搭載モデル
Noise Gate ミュート時のノイズ抑制
Distortion ハイゲインペダル or アンプ直
EQ ローミッド強調
Amp High Gain Ch Mesa Boogie / Marshall
Cabinet 4x12 クローズドバック

Representative Songs

  • Vanity
  • Dry?
  • Z-HARD収録曲

Key Points

  • ゲインを上げつつも音の輪郭を残すセッティング
  • ノイズゲートでブレイクの切れ味を確保
  • ベース(ka-yu)と帯域がぶつからないローエンド処理
  • リフの刻みがタイトに聞こえるピッキング寄りの設計
  • バンドアンサンブルの中で「歪んでいるのに抜ける」音作り
空間系・リード Spatial / Lead

youのソロやアルペジオを際立たせる空間系トーン。ディレイ、リバーブ、コーラスを楽曲に応じて使い分け、ヴィジュアル系ハードロックの様式美を支える「歌うリード」を作り上げる。テクニカルなフレーズも、空間系で余韻を持たせて楽曲に溶け込ませる。

空間系・リード セッティング

Signal Chain

Guitar メインギター
Drive Section クランチ〜リード
Chorus / Mod 薄がけ
Delay BPM同期 / 8分付点系
Reverb ホール / プレート
Amp エフェクトループ使用

Representative Songs

  • 月光花(ソロ)
  • 振り向けば…(オブリ)
  • shining ray(リード)

Key Points

  • ディレイタイムをBPMに同期させ、グルーヴと一体化
  • リバーブはプリディレイで音の輪郭を確保
  • コーラスはソロ時の音像を広げる用途で薄く重ねる
  • エフェクトループを活用し、歪みの後段に空間系を配置
  • ソロでも歌メロを邪魔しない音量・帯域設計
02

Sound Evolution

サウンドの変遷

1996–1998

インディーズ期

GAIADEARLYRED ZONE

結成からインディーズ3作までの時期。ヴィジュアル系シーンの中で頭角を現していった時期で、yourのギターサウンドはストレートなハードロック寄り。機材構成はシンプルながら、後年のyouサウンドの核となるミッドを活かした骨太なトーンの原型はすでに芽生えていた。

インディーズ期のyouの機材イメージ

Characteristics

  • ストレートなハードロック寄りの歪み
  • シンプルなペダル構成
  • ミッドを軸にしたトーンの原型
  • バッキングとリードのコントラストを意識した音作り
  • ヴィジュアル系シーンの中での独自の演奏志向

Key Gear

  • ESP / Killer 系ギター
  • Marshall アンプ
  • BOSS / MXR ペダル
1999–2001

メジャーデビュー期

D・N・AZ-HARDANOTHER STORY

メジャー進出に伴い、レコーディング環境とライブ機材が一気に拡張された時期。「Vanity」「振り向けば…」などのシングルヒットを生み出し、楽曲ごとにサウンドの幅が要求されるようになった。ハイゲインからクリーンまでの振り幅が広がり、kiyoのキーボードと共存するEQ設計が洗練された。

メジャーデビュー期のyouの機材イメージ

Characteristics

  • ハイゲインからクリーンまで音色レンジが拡張
  • kiyoのキーボードと帯域を分け合うEQの洗練
  • 空間系エフェクトの本格導入
  • スタジオワークでの音作りノウハウの蓄積
  • ライブの規模拡大に応じた機材の安定性重視

Key Gear

  • ESP / Killer ハム搭載モデル
  • Marshall JCM系
  • Mesa Boogie 系ハイゲイン
  • BOSS DD系ディレイ
2003–2004

ARCADIA / JOKER期

ARCADIAJOKER

コンセプチュアルなアルバムが続いた時期で、楽曲ごとに音色の使い分けがさらに細分化。アルペジオでの繊細な表現、ハイゲインの圧、空間系のソロといった引き出しが増え、楽曲を「物語」として聴かせる音作りが確立した時期。

ARCADIA / JOKER期のyouの機材イメージ

Characteristics

  • 楽曲ごとのトーンの作り分けがさらに細分化
  • 空間系ソロの表現力が向上
  • アルペジオでの繊細な表現の充実
  • ペダルボードの肥大化と整理
  • コンセプトに合わせた音色設計

Key Gear

  • ESP / Killer 各種
  • Mesa Boogie Rectifier 系
  • ラックエフェクト導入
  • 空間系ペダルの拡充
2005–2007

JUGGLER期〜活動休止前

JUGGLERSingularity

「月光花」のヒットを経て、バンドの音作りはより成熟したフェーズへ。過剰な実験を抑え、楽曲の主役(メロディ・歌詞)を際立たせるための音色選択が中心となり、シグナルチェーン全体の効率も高まった。引き算の美学が前面に出た時期。

JUGGLER期〜活動休止前のyouの機材イメージ

Characteristics

  • メロディを最優先にした引き算の音作り
  • シグナルチェーンの効率化
  • ライブでの再現性と安定性をより重視
  • 過剰な歪み・エフェクトを排した成熟したトーン
  • 楽曲ごとの最適解を素早く出せる引き出しの広さ

Key Gear

  • ESP / Killer メインモデル
  • Mesa Boogie / Marshall
  • 厳選されたコンパクトペダル
  • スイッチング・システム

※ 機材情報やセッティングは公開されている情報および筆者の分析に基づいています。実際の使用機材とは異なる場合があります。
※ 情報は順次更新・修正していきます。